Vi har laget en tipsliste over mulige aktiviteter til lek ute:
Aktiviteter
Gjemsel-lek
Bør lekes på et forholdsvis avgrenset område. En står og teller høyt mens de andre gjemmer seg. Når telleren oppdager de som gjemmer seg løper han til "tellestedet" og roper navnet på den som er sett. De som klarer å nå "tellestedet" og roper "fri" før telleren, slipper å stå neste omgang. Den som blir oppdaget først skal telle neste omgang (når alle er funnet).
Jungelfotball
Lag to mål hvor som helst i terrenget. Ei myr (ikke for blaut) er perfekt. Skog er også fint. Spill vanlig fotball, men reglene er ikke så veldig nøye...
Det samme kan selvfølgelig også gjøres med basket eller håndball. Plassèr to bøtter som mål. Elevene har ikke lov til å sprette ballen, og heller ikke til å ta mer enn fem skritt med ballen. Et herlig kaos, men gøy.
Skattejakt
Bør lekes på et klart avgrenset område på størrelse med en fotballbane. Gjerne med en del trær på. Dersom dette ikke kan gjøre naturlig (sti/gjerde/vei) kan det markeres med bånd eller tau. I området legges det ut fargede ark eller papp-plater. Elevene skal lete etter skattene. Det er gøy å lete i lag. Legg ut skatter med forskjellige farger. Rødt lag leter etter røde skatter, gult lag etter gule skatter osv. Legg skattene i forskjellig høyde, oppi trærne og under en rot. Men husk at de må alltid vise litt.
Troll og stein
Også her er det fornuftig å avgrense området. To-tre barn er troll og skal forhekse de andre ved å ta på dem. De som blir tatt og forhekset må sitte på huk. Andre kan "fri" dem ved å berøre "steinen". Bytt troll flere ganger.
Forsteinet
Tegn opp to streker cirka 15-20 meter fra hverandre. Deltakerne står ved en strek og fangeren ved den andre. Fangeren står med ryggen til. De andre skal prøve å snike seg over når fangeren roper start. Fangeren skal snu seg plutselig, og den som han ser er i bevegelse blir tatt. den som blir tatt går ut av leken, eller må gå tilbake til startstreken. Det gjelder å stå forsteinet når fangeren snur seg. den som kommer først frem til mål blir fanger i neste omgang.
På boksen
Alle deltakerne står inni en ring. En blir valgt til å stå. En annen utvalgt sparker hardt til boksen. Den som står må plukke den opp igjen, plassere den midt i ringen og telle til 20-50 med øynene igjen, mens de andre gjemmer seg. Etter hvert som den som står finner de som har gjemt seg, må han for hver og en løpe tilbake til boksen, og rope navnet på den han har funnet. - Petter på boksen! den som blir fanget kan bli ved at en som ikke blir tatt, løper ut av gjemmestedet sitt og klarer å sparke bort boksen før fangeren når den. Greier han det, må fangeren plukke opp boksen, sette den på plass og telle på ny. Det samme skjer dersom den han har ropt klarer å komme til boksen først og sparke den vekk.
Gjemme stein
Velg først en leder. Strek så opp to streker parallelt med cirka 10 meter imellom. Midt imellom streker du en målstrek. Deltakerne på den ene raden stiller seg med hendene bakpå ryggen. Lederen har en liten rundt stein i hånda, går bak rekka og later som om han legger de i hendene til alle. den andre rekka ser på. Den som er først på den andre rekka skal gjette hvem som har den. Gjetter han riktig, får de ta et hopp fram mot midtstreken. Gjetter han galt får den andre rekka ta et hopp framover. Leken fortsetter ved at steinen gjemmes vekselvis hos radene. Det laget som først kommer til midten har vunnet.





















